Mineur Power!
La page de tous les conseils dont ont besoin les mineurs pour se développer.
Tout d'abord il faut savoir que pour être un bon mineur sur OGame, il faut savoir arrondir ses fins de mois et mettre du beurre dans ses épinards. Pour cela, une seule solution : raider les inactifs au
GrandTransporteur? et au
MissileInterplanetaire (aucun des deux ne risque de se faire recycler, ça n'attire pas en général).
Cases :
Après, le nombre de cases de vos planètes est très important, plus elles ont de cases, mieux c'est car cela permet de faire plus de constructions avant de commencer a utiliser les
TerraformeuR (qui coûtent cher en cristal et en deut).
Il est conseillé de coloniser aux positions 4, 5 et 6 des systèmes solaires afin d'avoir des plus de grosse probabilité d'avoir des planètes plus grosses. Afin d'éviter de devoir supprimer ses planètes sur le long terme, ne garder que les plus grosses planètes (avec un nombre de cases supérieur a 200 par exemple)
Commerce :
Puis vient le commerce, un facteur très important chez les mineurs est sa faculté à commercer le commerce permet d'échanger ses surplus en une autre ressource dont il a besoin avec des taux qui lui sont favorables !
Le taux de départ de chaque univers étant 3 de métal pour 2 de cristal pour 1 de deutérium, il change au fur et a mesure de l'ancienneté de l'univers : le cristal se fait plus prisé et le métal et le deutérium beaucoup moins rare donc moins chere. Mais le marchand est venu chamboulé cette équilibre. Depuis, le prix du cristal a baissé alors que celui du deut a beaucoup augmenté au grand damne des raideurs.
Une bonne solution pour vider ses stocks de deutérium en trop consiste a le vendre aux grosses flottes de l'univers (qui consomme beaucoup de deutérium).
Une autre solution consiste a faire des recherches avec : Ordinateur pour augmenter votre nombre de flottes maximal pouvant etre envoyée ou de faire des recherches pour augmenter la vitesse de vos vaisseaux (
TechReacteurACombustion surtout)
Énergie :
Mais le tout n'est pas que de faire des mines, il faut aussi s'assurer d'avoir l'énergie nécessaire pour les faire tourner a 100%.
Il y a pour cela plusieurs solutions :
- Il y a tout d'abord les CentraleElectriqueSolaire. Elles produisent beaucoup d'énergie mais commencent à coûter cher assez rapidement et il devient plus rentable de faire des mines et assurer l'énergie autrement.
- Il y a ensuite les CentraleElectriqueDeFusion, elles produisent aussi de l'énergie mais au dépent du deutérium (elles demandent du deutérium pour les construire et en consomment pour faire de l'énergie).
- Puis vient enfin le SatelliteSolaire?. Il ne coûte pas cher et est plutôt rentable par rapport aux autres centrales. Mais il a un inconvénient majeure, il peut être recycler ! Il faut donc une défense qui puissent protéger les SatelliteSolaire? et les ressources qui sont sur place !
Styles de jeu mineur :
Bien que le style de jeu Mineur soit déjà une spécialisation, il peut encore être spécialiser :
- Il existe des vendeurs de deutérium qui ont surtout beaucoup de SynthetiseurDeDeuterium et augmentent leurs autres mines avec les ressources échangées.
- Il existe aussi les "CherCheur", qui eux font beaucoup de recherches pour gagner des points sûrement (on ne peut pas détruire une recherche) et pour être dans le haut du classement recherche ! Ils font beaucoup de recherches inutiles comme TechLaser, TechIons, TechPlasma assez élevée car peu chère comparée à d'autres.
- Il existe aussi les mineurs qui eux n'ont que des MineDeMetal et des MineDeCristal assez élevés pour produire leurs ressources eux-même et ne pas être dépendant des autres. Ils ne commercent que rarement et à des taux assez élevés.
- Après, il y a les mineurs polyvalents : ils ont de bonnes mines partout et vendent de tout suivant leurs besoins. Ils peuvent être défensif (c'est a dire aucun raid) ou un peu plus agressif sans l'être comme peut l'être un mineur offensif : ils raident surtout les inactifs a l'aide de GrandTransporteur? et de MissileInterplanetaire. Cette technique a l'avantage d'être moins stressante que celle du mineur offensif qui ne doit pas se faire recycler mais elle est plus lassante : ce sont souvent les mêmes inactifs a raider.
- Et enfin, il existe des mineurs offensifs. Ceux-ci ont de bonnes mines et une flotte assez conséquente. Elle n'est pas composé des beaucoup de vaisseaux mais surtout de vaisseaux lourds qui leur permet de casser de la flotte et des défenses assez facilement et avec peu de pertes. Ils ne basent pas leur revenu sur leur flotte, mais en raidant, ça leur permet d'avoir des fins de mois plus gros qu'en raidant des inactifs au coup de GrandTransporteur? et MissileInterplanetaire. Attention, Pour ce style de jeu, avoir des lunes est obligatoire pour protéger sa flotte !
Pour plus de précisions sur les différents Styles de Jeu existant, voir les ConseilsTiberiens !
Ensuite vient la protection des ressources :
- Une autre solution consiste a faire voler une flotte de GrandTransporteur? pleins de vos ressources toutes les nuits depuis votre lune jusqu'à un champ de ruine. Cette méthode est simple mais gare aux oublies et aux erreurs ! L'oubli de mettre l'option "débris" lors de l'envoi aura pour conséquence la destruction de vos GrandTransporteur? et/ou la perte de vos précieuses ressources dans le cas général (soit la flotte sera en mode "transporter" auquel cas, vous aurez été très généreux pendant la nuit, soit elle sera en mode "attaquer", la vous serez juste très malheureux) !
- La dernière solution consiste a mettre provisoirement les ressources que vous économisez dans un bâtiment assez long ou une recherche. Cet technique permet de "cacher" des ressources aux curieux pour pourvoir les faire "réapparaître" lorsque toutes les ressources sont réunis pour faire votre construction ou recherche désirée ! On appelle cette technique "ghoster" (on ghoste des ressources dans un bâtiments par exemple)